Провідний/старший 3D-аніматор, ригер, технічний аніматор (Unreal, Unity), ментор, програміст

Aleksei BesedinGnome Wizard

Проєкти: Grand Outlaws, ILL, Regeneration і 3 неанонсовані проєкти, Stygian: Outer Gods, Frozen Flame, Airport City, Guns of Boom, Jurassic Survival Island: ARK 2 Evolve і 1 неанонсований проєкт, Devar kids AR

Про мене

Досвід роботиЗ 2016 року

Навички

Animation / Rigging / Technical production

Maya

Створення анімації будь-якого стилю та виду, від третьої й першої особи; риг тіла, обличчя та мультяшний риг; скінінг будь-якої складності; написання скриптів на MEL; симуляція ragdoll-фізики та об’єктів

Швидкість

Висока швидкість роботи завдяки унікальному та оптимізованому підходу

Unreal Engine

Повне технічне налаштування анімації, включно з геймплейною анімацією, роботою в Sequencer, ragdoll-фізикою, тканинами та рендером відео

Керівництво

Планування, організація й оптимізація робочого процесу та керівництво командою

Unity

Повний виробничий процес, включно з написанням коду на C#

Оптимізація

Великий досвід і знання з оптимізації анімації на проєкті, зокрема зі значного прискорення анімаційного процесу

Motion Capture

Запис, очищення та покращення захоплення обличчя й усього тіла

Інші інструменти

Базові знання моделювання в Maya та Blender, а також Substance Painter, Marmoset і iClone

Соціальні мережі

Консультації та індивідуальне навчання 3D-анімації

Програма будується навколо вашого рівня, інтересів і конкретних завдань. Вона підходить аніматорам різного рівня та особливо корисна фахівцям рівня Middle.

Моя спеціалізація - ігрова анімація та ригінг. На заняттях можна розбирати Maya, Unity, Unreal, портфоліо та способи значно прискорити робочий процес.

Усне навчання та консультації доступні російською мовою. Консультації й зворотний зв’язок англійською надаються лише в текстовому форматі. Інші мови стосуються тільки інтерфейсу сайту.

01

Що ви отримаєте

Практика для вашої реальної роботи

  • Живе індивідуальне навчання без заздалегідь записаних відеоуроків
  • Персональна програма на основі вашого рівня, інтересів і цілей
  • Підготовка до занять: аналіз робіт, завдання, референси, ідеї та риги для портфоліо
  • Практика Maya, ригінгу, Unity, Unreal та оптимізації виробничого процесу
  • Доступ до моєї таблиці ригів і референсів та розбір роботи з моїми скриптами

Кожне завдання допомагає розвинути практичну навичку й одночасно підготувати роботу, здатну посилити ваше портфоліо.

02

Як починається робота

Спочатку обговорюємо завдання

До оплати обговорюємо ваш рівень, поточні роботи та цілі. Після цього я формую персональну програму й завдання.

Перше заняття присвячене моєму підходу та детальному аналізу ваших робіт. Друге поєднує продовження розбору з практикою.

03

Формати заняття

Три режими живої роботи

Я показую

Пояснюю підхід, демонструю рішення, даю завдання, а потім розбираю результат.

Ви повторюєте

Ви записуєте мій процес, самостійно повторюєте його й отримуєте детальний розбір.

Ви працюєте

Виконуєте завдання в реальному часі, а я спостерігаю за екраном і підказую безпосередньо в процесі.

04

Вартість та умови

Зрозуміла ціна, гнучкий обсяг

Консультація$200за одну годину
Навчання

$200перша година

$150друга година

$80кожна наступна

Оплата через PayPal або Payoneer. Сума в рублях розраховується за актуальним курсом Google.

Для навчання від п’яти годин діє знижка 30% на мої скрипти .

Опишіть завдання - формат і послідовність занять узгодимо заздалегідь.

Обговорити

Є завдання?
Давайте обговоримо.

Робота, консультація, навчання або запитання про скрипти - виберіть зручний контакт для зв’язку.