Animador 3D Lead/Senior, Rigger, Animador Técnico (Unreal, Unity), Mentor, Programador

Aleksei BesedinGnome Wizard

Proyectos: Grand Outlaws, ILL, Regeneration y 3 proyectos sin anunciar, Stygian: Outer Gods, Frozen Flame, Airport City, Guns of Boom, Jurassic Survival Island: ARK 2 Evolve y 1 proyecto sin anunciar, Devar kids AR

Sobre mí

Experiencia profesionalDesde 2016

Habilidades

Animación / Rigging / Producción técnica

Maya

Animación de cualquier estilo y formato, incluida animación en tercera y primera persona; rigs corporales, faciales y de estilo cartoon; skinning de cualquier complejidad; scripting en MEL; simulación de físicas ragdoll y de objetos

Velocidad de producción

Alta velocidad de producción gracias a un flujo de trabajo propio y muy optimizado

Unreal Engine

Configuración técnica completa de animación, incluida animación de gameplay, trabajo con Sequencer, físicas ragdoll, telas y renderizado de vídeo

Liderazgo

Planificación, organización y optimización de flujos de producción, además de dirección de equipos

Unity

Flujo de producción completo, incluida programación en C#

Optimización

Amplia experiencia en optimización de animación, incluidos métodos para acelerar considerablemente el flujo de animación de un proyecto

Motion Capture

Grabación, limpieza y mejora de captura facial y corporal

Otras herramientas

Conocimientos básicos de modelado en Maya y Blender, además de Substance Painter, Marmoset e iClone

Redes sociales

Consultoría y formación individual en animación 3D

El programa se adapta a su nivel, sus intereses y sus objetivos concretos. Es adecuado para animadores de distintos niveles y resulta especialmente útil para profesionales de nivel intermedio.

Mi especialidad es la animación para videojuegos y el rigging. Las sesiones pueden cubrir Maya, Unity, Unreal, desarrollo de portfolio y métodos para acelerar considerablemente el flujo de producción.

La formación y las consultas orales están disponibles en ruso. Las consultas y el feedback en inglés se ofrecen únicamente por escrito. Los demás idiomas corresponden solo a la interfaz del sitio.

01

Qué recibirá

Práctica aplicada a su trabajo real

  • Formación individual en directo, sin lecciones de vídeo pregrabadas
  • Un programa personal basado en su nivel, sus intereses y sus objetivos
  • Preparación de cada sesión con análisis de trabajos, tareas, referencias, ideas y rigs para el portfolio
  • Práctica con Maya, rigging, Unity, Unreal y optimización del flujo de producción
  • Acceso a mi biblioteca de rigs y referencias, además de orientación para trabajar con mis scripts

Cada tarea desarrolla una habilidad práctica y, al mismo tiempo, ayuda a crear una pieza capaz de reforzar su portfolio.

02

Cómo empezamos

Primero hablamos de su objetivo

Antes del pago revisamos su nivel actual, sus trabajos y sus objetivos. Después preparo un programa personal y las tareas correspondientes.

La primera sesión se centra en mi enfoque y en un análisis detallado de sus trabajos. La segunda combina feedback adicional con trabajo práctico.

03

Formatos de sesión

Tres formas de trabajar en directo

Yo demuestro

Explico el enfoque, demuestro la solución, propongo una tarea y después reviso el resultado.

Usted repite

Graba mi proceso, lo reproduce de forma independiente y recibe una revisión detallada.

Usted trabaja

Realiza una tarea en tiempo real mientras observo su pantalla y le guío durante el proceso.

04

Precios y condiciones

Precios claros, alcance flexible

Consultoría$200por una hora
Formación

$200primera hora

$150segunda hora

$80cada hora adicional

El pago se realiza mediante PayPal o Payoneer. Los importes en rublos se calculan con el tipo de cambio actual de Google.

Los paquetes de formación de cinco horas o más incluyen un 30% de descuento en mis scripts .

Describa su objetivo - acordaremos previamente el formato y la secuencia de las sesiones.

Hablar

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Hablemos.

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