Lead/Senior 3D-Animator, Rigger, Technical Animator (Unreal, Unity), Mentor, Programmierer

Aleksei BesedinGnome Wizard

Projekte: Grand Outlaws, ILL, Regeneration und 3 unangekündigte Projekte, Stygian: Outer Gods, Frozen Flame, Airport City, Guns of Boom, Jurassic Survival Island: ARK 2 Evolve und 1 unangekündigtes Projekt, Devar kids AR

Über mich

BerufserfahrungSeit 2016

Fachkenntnisse

Animation / Rigging / Technical Production

Maya

Animationen in jedem Stil und Format, einschließlich Third- und First-Person; Körper-, Gesichts- und Cartoon-Rigs; Skinning jeder Komplexität; MEL-Skripting; Simulation von Ragdoll- und Objektphysik

Produktionsgeschwindigkeit

Hohe Produktionsgeschwindigkeit durch einen eigenständigen und konsequent optimierten Workflow

Unreal Engine

Vollständiges technisches Animations-Setup einschließlich Gameplay-Animation, Sequencer-Workflows, Ragdoll-Physik, Stoffsimulation und Video-Rendering

Leitung

Planung, Organisation und Optimierung von Produktionsabläufen sowie Teamleitung

Unity

Vollständiger Produktions-Workflow einschließlich Programmierung in C#

Optimierung

Umfangreiche Erfahrung in der Animationsoptimierung, einschließlich Methoden zur deutlichen Beschleunigung der Animationsabläufe eines Projekts

Motion Capture

Aufnahme, Bereinigung und Verbesserung von Gesichts- und Ganzkörperaufnahmen

Weitere Tools

Grundkenntnisse in der Modellierung mit Maya und Blender sowie in Substance Painter, Marmoset und iClone

Soziale Medien

Beratung und individuelles 3D-Animationstraining

Das Programm richtet sich nach Ihrem aktuellen Niveau, Ihren Interessen und konkreten Zielen. Es eignet sich für Animatorinnen und Animatoren auf verschiedenen Stufen und ist besonders hilfreich für Mid-Level-Fachkräfte.

Meine Spezialisierung liegt in Spielanimation und Rigging. Die Einheiten können Maya, Unity, Unreal, Portfolioentwicklung und Methoden zur deutlichen Beschleunigung des Produktionsablaufs abdecken.

Mündliches Training und Beratungen sind auf Russisch verfügbar. Beratungen und Feedback auf Englisch erfolgen ausschließlich schriftlich. Die weiteren Sprachen betreffen nur die Benutzeroberfläche der Website.

01

Was Sie erhalten

Praxis für Ihre tatsächliche Arbeit

  • Individuelles Live-Training ohne vorab aufgezeichnete Videolektionen
  • Ein persönliches Programm auf Grundlage Ihres Niveaus, Ihrer Interessen und Ziele
  • Vorbereitung jeder Einheit mit Arbeitsanalyse, Aufgaben, Referenzen, Ideen und Rigs für Ihr Portfolio
  • Praxis in Maya, Rigging, Unity, Unreal und der Optimierung von Produktionsabläufen
  • Zugang zu meiner Rig- und Referenzsammlung sowie Unterstützung beim Einsatz meiner Skripte

Jede Aufgabe entwickelt eine praktische Fähigkeit und hilft zugleich, eine Arbeit zu erstellen, die Ihr Portfolio stärkt.

02

So beginnen wir

Zuerst besprechen wir Ihr Ziel

Vor der Zahlung besprechen wir Ihr aktuelles Niveau, Ihre Arbeiten und Ziele. Anschließend erstelle ich ein persönliches Programm und passende Aufgaben.

Die erste Einheit behandelt meinen Ansatz und eine ausführliche Analyse Ihrer Arbeiten. Die zweite verbindet weiteres Feedback mit praktischer Arbeit.

03

Formate der Einheiten

Drei Formen der Live-Arbeit

Ich demonstriere

Ich erkläre den Ansatz, zeige die Lösung, gebe eine Aufgabe und bespreche anschließend das Ergebnis.

Sie wiederholen

Sie zeichnen meinen Ablauf auf, wiederholen ihn selbstständig und erhalten eine ausführliche Besprechung.

Sie arbeiten

Sie bearbeiten eine Aufgabe in Echtzeit, während ich Ihren Bildschirm beobachte und Sie direkt im Prozess unterstütze.

04

Preise und Bedingungen

Klare Preise, flexibler Umfang

Beratung$200für eine Stunde
Training

$200erste Stunde

$150zweite Stunde

$80jede weitere Stunde

Die Zahlung erfolgt über PayPal oder Payoneer. Preise in Rubel werden anhand des aktuellen Google-Wechselkurses berechnet.

Bei Trainingspaketen ab fünf Stunden erhalten Sie 30% Rabatt auf meine Skripte .

Beschreiben Sie Ihr Ziel - Format und Reihenfolge der Einheiten stimmen wir im Voraus ab.

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